3d排列3定胆杀码公式验证专家v600:網易游戲校招面試經驗總結

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所屬分類:大話設計

排三复式投注计算公式 www.ygqvkm.com.cn 本文來源: 陳金棟, 共 2790 字

小編:在互聯網行業,BAT和最新興起的滴滴,拼多多等都是很多人趨勢若騖想進的公司。其次,像網易,新浪等一些老牌大廠在待遇上也是很吸引人。當然,能進去的除了運氣還少不了實力。而在這過程中,面試環節無疑是重中之重。本文作者身為一名大學生,雖然最后面試網易沒被錄取,但是希望這過程能夠給你帶來一些參考價值。

 

自報家門,我今年上大四。7月初開始,我通過內推將我的一紙簡歷通過網絡申請的方式投遞到了網易游戲(互娛)。在一開始我幾乎把這件事情忘掉了,在過了一個充實又快樂的暑假之后,來到學校的第一個月底我收到了網易游戲部門的筆試邀請。

網易游戲校招面試經驗總結

嘿嘿,當時還不知道等著我的是什么

雖然早已耳聞網易筆試的難度,但我還是懷著忐忑不安的心情打開了傳說中的網易筆試題,整個筆試題目長達4頁,主要要求是針對一款虛擬游戲項目進行交互設計。

網易游戲校招面試經驗總結

感受到恐懼了嗎?

具體要求是(部分):

1、設計相關系統與界面,以及相應的游戲流程說明,滿足說明中的功能與要求。

2、要求說明每個設計決定的思考過程和理由

3、美術資源示意即可,注重交互方案本身和觀點闡述。

4、最終輸出一份設計說明,不限形式,可以是文檔、視頻、交互原型或他們的組合,要求條理清晰、可讀性強。

5、注意各個環節的細節。

網易游戲校招面試經驗總結

我們遇到什么困難,也不要怕,微笑著面對他。(哭了好嗎)

上面的劃部分的設計,這個設計我有思考,但是僅僅停留在手繪階段,最難受的是我最后疏忽大意忘記把它放進我的最終提交的文檔里,遺憾。

當時我的大腦一片空白,由于我很少玩MOBA和吃雞類型的游戲,所以我需要找大量的參考,找競爭對手的產品進行分析,分析他們的交互存在哪些優點,取其精華,棄其糟粕。我強行冷靜下來,考慮將這個文檔先梳理一下,做個思維導圖理理我的思路。

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現在看這個結構圖,當時簡直太天真好嗎?

這是我做的第一個思維導圖,按照題目要求,這里我只側重做游戲部分的結構,基本上不去考慮社交功能。

 

這里也成了后期面試官提問到的一個點,重點提問了我的設計中的社交如何達成,我當時提出的方案完全是現場想出來的,面試官也是設計師,一兩句話就把我的想法推翻了。

 

進入游戲之后會有游戲的過場與加載動畫,這個很重要,而且可以每次加載都不同,在不同節日的動畫都可以達到觸發用戶分享的目的,也可以更好的引導用戶進行游戲,還能直截了當的渲染整個游戲的世界觀。

進入游戲后有主任務和分支任務的菜單選項,最后是裝備升級和技能學習菜單,里面都有按鈕可以觸發用戶的分享。其他的按鈕則與世界觀相配合以期讓用戶達到心流體驗。

 

這里在面試過程中也被面試官提問到:“你的觸發分享的過程挺多的,能詳細講講怎么樣觸發用戶分享嗎,能說一說你這個分享界面想怎樣設計嗎,分享之后的轉化如何統計,如何判定分享的效果?!鋇鵲戎釗绱死嗟奈侍?,我對于當時的回答不是特別滿意,這里也是比較遺憾的一個點。

 

上面是從玩家角度來制作,下面我們來從開發者的角度來做一個交互結構圖:

網易游戲校招面試經驗總結

一樣的天真

整個交互結構圖我將其粗略、快速分為三個界面,分別是主界面、任務界面、特殊界面,主界面又分為一般和特殊兩種,一般就是大圣模式和物品查看與拾取等界面,特殊主界面就是七十二變和筋斗云飛行。任務界面分主任務和分支任務,特殊界面包括了地圖,章節開始,還有部分戰斗場景。

那我們圍繞這個思維導圖就可以做出一個設計結構圖,有主界面、任務界面、其他界面,這里面主界面又分為三個分別是主界面、一般演變、特殊演變,任務界面下面的幾個小項目、其他界面下的幾個小項目,每個小項目都有說明。

 

相信各位看到這里已經覺得很混亂了,但是當時的我沒有辦法,雖然已經很冗雜了,只能硬著頭皮去做。

網易游戲校招面試經驗總結

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因為任務時間的限制,我必須馬上著手進行制作,在簡單思考了一下流程之后我開始直接進行了手繪并依據手繪畫出了簡單的交互邏輯圖。

 

這里來看,面試官也發現了我的問題,因為畢竟面試官是游戲交互設計師,所以很容易的指出了我的錯誤——在屏幕邊緣的敵人方向指示符的設計存在一定的使用場景上的限制,即如果敵人的方位恰好是在角色的右下角該如何指示,因為這種情況會被用戶的手指和界面遮擋,成為了一個設計上的難點,也是我這個項目不完善的地方。

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界面設計

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主界面設計

當時在現場我是這樣回答的:

 

首先是希望在指示器游動的范圍有一定限制,這樣的話在用戶視野之外的怪物會出現在這個范圍的邊角處,這樣用戶只需要通過轉動視角范圍就可以讓敵人的方位通過指示器顯示出來了。
當然這個回答我自己也無法接受,面試官針對這個問題問了更加深入的問題后,我發現我當時的考慮確實存在欠妥的地方,我在面試時也向面試官表達了這一點。

 

可能自己當時也有點心虛吧,感覺確實佩服面試官的專業性,每一題都會問到我最拿不準的地方。

七十二變的界面是最有意思的:

這里我主張將其按鈕放在一個平常時間不會打擾用戶的額地方,即屏幕下方正中心位置,這樣可以確保玩家需要時能夠快速取用而又不至于頻繁誤觸。同時采用滑動大于點擊的操作模式引導用戶的習慣,甚至培養出盲操作的可能性。

網易游戲校招面試經驗總結

這里主要是將筋斗云飛行和七十二變的設計思路說明清楚。

 

幾乎每一個地方我都有想到,但是時間關系和我自身的原因導致僅僅停留在表面。

網易游戲校招面試經驗總結

嘿嘿,筋斗云飛行這個最有意思

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花了4天時間的成果

小問題匯總:

一定要提前準備,能不提前面試就不要提前面試。給自己多一點時間準備最好,也不至于在面試的時候手忙腳亂。

視頻面試的平臺是??屯ǖ筆蓖縞廈揮幸桓魷ⅲ?。

當時面試我的是兩位帥哥一位美女,我原本按照我自己的準備進行按部就班的回答,但是第一個問題直接把我問蒙了。

問了一下有關我的作品的,讓我我的作品集發給他們看一下,當時的平臺只接受圖片上傳,并不支持發送pdf。而且圖片只支持一張上傳,于是在手忙腳亂的情況下翻找出我的作品集,在其中一個項目上截了一張圖,要知道一個項目在作品集里不可能只有一張圖片的。

面試官看完之后就開始問一些與這個項目有關的事情:譬如使用了什么軟件等等。

面試官又問到一個:我發現你這個就是一個UI項目,并沒有體現出你在交互設計上的優勢,請你說明一下這個問題。由于我確實沒有做過完整的交互設計項目,所以只能說確實沒有,隨后的面試環節我主要處于被動狀態。這也提醒大家千萬要針對崗位準備作品集。

請注意:

  • 作品集準備好,當時面試過程中我出現了在硬盤中找我的設計項目的尷尬環節。
  • 把你的筆試題準備好,最好能在面試官問到你為什么這樣設計的過程中能夠快速的回答好。
  • 在平時生活中注重相關項目的積累,而不要在面試前才著急沒有項目。
  • 別害怕,面試官可能還沒有你準備的充分。
  • 請重視,因為面試官的專業水平要更高一點。

 

感謝:

感謝網易給我這個機會,雖然沒有成功入職,但是我在這個過程中已經收獲了很多很多,也讓我知道了人不要狂妄自大更不能妄自菲薄。

感謝支持我一路走來的前輩們,感謝你們的支持和幫助。有了你們我的路變得更加平坦,我的腳步也更加堅定。

感謝一直給我鼓勵的爸媽,我愛你們。

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